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RabbitMQ AMQP (高级消息队列协议)
AMQP协议是Message Queue消息队列的一种协议,RabbitMQ 是基于AMQP协议实现的一种消息队列框架。
掌握RabbitMQ,必须要对AMQP的协议有所了解,才能使用的得心应手。 本文主要介绍AMQP协议和RabbitMQ的基本概念和架构,详细协议介绍可以参考AMQP的官方协议文档。Message Queue 简介
概念
消息队列(Message queue)是一种进程间通信或同一进程的不同线程间的通信方式。消息的发送者和接收者不需要同时与消息队列交互。消息会保存在队列中,直到接收者取回它。
消息队列是分布式系统中重要的组件。
基本组成
producer/publisher: 消息的生产者、发布者
consumer/subscriber: 消息的消费者、订阅者 queue: 消息的缓存者 message: 消息实体 exchange:消息的交换机 (不是必备的)场景及作用
1、解耦:通过消息队列中间件的引入,降低各模块之间的复杂度,达到解耦的目的。
2、异步:消息异步投递,通过消息队列的引入,有更加灵活的处理方式(主动拉取,服务推送),并且可以堆叠消费者进行并行处理消息。 3、限流:同一时间大规模的消息生成,通过消息中间件进行负载均衡,达到限流的目的。AMQP简介
Amqp是一个提供统一消息服务的应用层标准高级消息队列协议,是应用层协议的一个开放标准,为面向消息的中间件设计。基于此协议的客户端与消息中间件可传递消息,并不受客户端/中间件同产品,不同的开发语言等条件的限制。
模型架构
Amq model:
Publisher 和 Consumer与Server保持连接, Publiser那一侧,只需要与Exchange进行保持连接。Publisher 和 Consumer登录时,需要指定virtual host,virtual host 类似C++的命名空间一样,Exchange和 Message Queue被包含在Virtual host的作用域范围之内。
消息投递:
当Publisher 有消息投递时,需要携带Exchange进行binding需要的routingkey,并且指定message投递到具体Exchange名字。这也就意味着Pushlisher并不直接和Message Queue有关联,消息投递时,只需要跟Exchange那一侧交互即可。 相关投递细节还有消息的持久化,消息投递的确认机制,消息投递的事务的操作等,后续文章会有C的代码实现。
交换机和队列绑定:
交换机与队列通过binding key进行binding, binding key就是路由到具体队列的匹配规则,当有消息进入Exchange时,Exchange会根据消息携带的routing key进行binding, routing key如果符合 binding key的匹配规则,那么消息就会投递到具有binding规则的队列。可以这样理解,routing key是跟消息关联的,binding key是与队列关联的,exchange就是比较这两者的组件。exchange有四种类似:direct topic fanout header
消息消费:
Consumer 通常会创建具体的queue和exchange,然后将其binding,根据不同的业务消费不同的消息。具体其他细节还有消费确认,Qos操作,Cancel,事务操作等。
基础组件
Server
Connection Channel Virtual Host Exchange Message Binding Routing Key Binding Key Message Queue Exchange Type (direct topic fanout) Producer- Consumer Publisher- Subscriber (topic Exchange Type)特性:
Persistent:持久化,需要同时message、 exchange、 queue 支持持久化才能达到持久化的操作 Confirm:发送确认 Quality of Service:消费者可以指定Qos操作,操作预取,节省带宽 Acknowledgements:消费确认 Transaction:事务操作,支持一组消息的发送,和消费,支持回滚操作AMQP-RabbitMQ
简介
RabbitMQ是实现了高级消息队列协议(AMQP)的开源消息代理软件(亦称面向消息的中间件)。RabbitMQ服务器是用Erlang语言编写的,而群集和故障转移是构建在开放电信平台框架上的。所有主要的编程语言均有与代理接口通讯的客户端库。
模型
RabbitMQ官网有6种使用例子,其他具体场景需要根据自己的业务进行组合取舍
1、hello word
P产生一个hello word的消息,到消息队列,由C消费,这里用了默认的Exchange
2、work queues
P产生一些消息投递到消息队列,由C1, C2分别消费,这里使用了默认的Exchange (direct), C1消费过的消息,不会被C2消费
3、 Publish/Subscribe
发布订阅,使用fanout类型的Exchange, P投递消息到X,X是fanout的类型,分别与两个queue绑定,C1和C2消费一样的消息
4、Routing
灵活的路由,这里使用了direct类型的Exchange,按需binding,按需消费
5、Topic
topic类型的Exchange,组合了具有几个特征集合的消息,进行路由,匹配规则更加灵活
6、Rpc
两个消息队列提供Rpc的功能,客户端投递消息时,需要设置Server端消息投递时需要的Routing key,这样,Server收到消息后,处理完毕,投递返回消息到reply 队列对应的Exchange,然后被Client从reply消费,进而实现Rpc的调用
奈何官方没有C/C++实现,后面我会分享出来我实现上述例子的Demo。
特性
1、持久化、投递确认,消费确认,高可用
2、消息路由灵活,接口使用简单方便 3、集群部署 4、管理方便,有管理后台 5、Erlang编写,高并发支持